解锁全人物(第二次进入游戏生效)
【注意】需要允许存储权限,解锁人物第二次进入生效
游戏自带中文版本,玩家可以放心体验
新的领导人来了!
◆ 6位新领导人!
在领导者选择屏幕上按下性别切换按钮,以遇见新领导者!
◆ 12位新参谋!
与具有支持城市的强大能力的新参谋见面!
◆ 修复了一些错误。
修复了许多已报告的错误。
◆ 优化调整。
修复了由多种单位类型引起的一些帧率下降问题。
◆ 更改了起始卡牌。
一些领导者的起始卡牌已更改。
非常感谢您等待更新。
鼠之城邦解锁全人物版(Ratropolis)是一款卡牌元素结合塔防元素的创新手游,是steam的经典移植手游,玩家二次进入游戏即可解锁全人物功能,不需要购买直接可以体验完整版游戏内容。游戏讲述的是一个鼠族领袖,肩负起保护子民免受野猫与怪物侵袭的重任,以“老鼠对抗天敌”的独特世界观展开,通过卡牌构建防御体系,平衡资源管理与军事部署,最终带领族群走向辉煌。游戏提供6位背景各异的领导者(如商人、将军、建筑师等),每位均拥有专属技能,有兴趣体验的玩家快来下载试试吧。

卡牌构建:玩家初始获得8张基础卡牌,需从超过500张经济、建筑、军事及科技卡中动态组合牌组。每张卡牌消耗金币(左上角数值)或人口(右上角数值),人口随时间自动恢复,也可通过建筑加速。金币依赖经济卡(如“狩猎”)或主动技能获取,需合理分配以应对敌袭。
核心机制:实时抽卡与部署,通过洗牌(冷却20秒)或金币强制洗牌调整策略,垃圾桶可查阅已用卡牌。
塔防战斗:敌人从左右两侧进攻,玩家需布置防御塔(如箭塔、火药桶)、兵种(如麻雀战士)及技能卡(如“灵魂震爆”)抵御30波攻击。领袖技能是胜负关键:
将军:主动技能强化全军攻防,被动技能增加军事卡人口上限,适合新手开局。
科学家:减少技能冷却,科技卡效率提升,适合高阶策略。
多种结局:游戏穿插100余个随机事件(如顾问支援、资源危机),玩家选择影响剧情走向。最终结局有6种,取决于卡牌搭配、领袖决策及生存能力,失败后幸存老鼠可开启新定居点,继承部分进度。

【基础卡】
经济方面:
前期奶酪陶匠先用着,随后用修道院删除。
制定预算+谷物,在人口赋予时候很好用。
军事方面:
近卫队和鸭嘴龙看自己了。成长时候占人口。
建筑方面:
商店:很重要!很重要!很重要!一定要弄一个,每次打开之前屯好签,不然自动就过卡了。没有重要卡的时候,买城墙。
修道院:来一个,删除奶酪之类的用的。
图书馆:抽卡+1
铁匠铺:备一个强化卡片
养殖场:很重要!很重要!很重要!增加人口的主要方法之一,有必选,不然你会到被人口卡经济,卡军事,卡各种的囧境。
钓鱼台;人品模拟器,可能是惊喜,也可能一无所有。
技能方面:
骰子:赌神模拟器,很好用的一张卡。
维修:有必要的时候弄一张,不然你会体验撞车一波墙破集体回身团灭的结局。
繁衍:很重要!很重要!很重要!增加人口的主要方法之一,别问,能拿就拿,能用就用。
扩建:一般扩建养殖场,其次是最外围靠边不可扩出的城墙,然后是必要建筑。
【将军】
萌新上手首先推荐用将军,特别是森林地图,每一张军事卡牌+2人口,不会出现卡人口到崩盘的结局。堆低级兵,扩充人口。注意!!!!远程很重要,输出全在远程上,不要迷信菜刀,不然aoe,或者撞车会让你血崩。

经济方面:
个人推荐用补皮革厂建筑(赏金+x)+通缉(时间过x秒增加赏金)+阵地工事(劳动多少秒获得多少金币)组合,趁早拿,慢慢积累经济优势。
各种狩猎卡牌,也就是多少秒内曾加赏金的卡牌很不稳定,前期可能用得上,后期补经济可能会出现怪来了没牌,有牌时候没怪。其余的经济卡片,要么会有危机卡牌,要么是特殊情况使用,不够稳定,刷级阶段不推荐。
军事方面:
保底卡组:民兵盾2张,民兵棍棒1张,民兵弓2张,教官1张,轻骑兵1张,重骑兵1张,长矛骑兵1张,医疗兵1张,旗子1张,怪物猎人一张。
前玩别把基础民兵队删除了,靠军营的成长,把三张变成高级兵,特别是长弓兵,将军唯一拿得出手的远程,一定要多屯。
建筑方面:
皮革厂:经济上的必要。
通关: YYDS,仍在那,人走过加钱,开局就有那么这局不太崩都能通关。
纪念碑:成长用
兵营:必须弄1-2个够,提升民兵队用的,最后到军团,长弓和铁锤。
军校:成长的必要
宿营地:可以来一个
其余的都不是必要的。
技能方面:
就一个和平,足够了。
【建筑师】
别看是建筑师,但是你并不能纯塔防,不然会被打出屎的,混合流最强。当然还有喷火流的,主打建筑的攻击的。

经济方面:
草地:前期有空位置的经济神卡。
建筑税:神卡,而且发动没什么操作,只需要把你建筑堆得满满的就好了。拿个五六张,以后靠他活了,简单方便。
租借:趁早删除,你租了效果没了,不租还没钱,还是建筑税好用。
文化财:租界plus,个人感觉不如建筑税。
军事方面:
修理兵:来一个修塔。由他维修那个卡牌就可以不用了。
弹药兵:强化塔,有必要可以弄一张。
火鼠:带一个,火焰流炮灰。
火焰坦克:主要输出,很肉伤害很高,队友军也是。从厂子生产,必备。
火焰弓手:远程输出,必备1-2。
长枪:带一个上buff。
守护者:大盾YYDS,一面墙上放个6-8个。必备
投石兵:可以带一个强控boss。可选
其余的兵可选。
建筑方面:
塔里最好用的其实是基础塔+投石器的组合,配合弹药兵打出n多输出。
火焰岗哨和巴力斯塔备选。
射击场;弄一个强化塔箭矢量。
弹药库:放在两个塔中间。例如 箭塔 弹药库 投石器 城墙 兵 这个分布。
组合建筑:必备一个,随手拿扩建卡。
鼠托邦:plus公寓
水车:刷新商店,刷新养殖,可以弄一个,前提不是懒人。
火焰坦克制造厂:必备1-2,出产火焰坦克。也可以用水车的工作卡加速。
油仓库;火焰流必带加强。
技能方面:
度假地;人口的,别问,整!
遗址:可以选择铁匠铺加强。
零件修正:当你顺风顺水人口爆炸时候可以用。
增强:闲出屁的强化城墙血,和骰子配更好。
改造:商店没有,商人不出某些建筑,就只能靠这种办法了。
沸油火柱子,火焰流用。
养分:备选。
【商人】
请注意,你是雇佣兵制度,有时间限制的!有时间限制的!有时间限制的!别突然崩盘以为咋了,是人家下班饮茶了。商人核心就是弄钱,更多的钱,有钱商人是无敌的。
靠被动刷新商店可以让你有个多机会刷到关键卡,例如人口之类的。

经济方面:
殖民地:YYDS,造房子加税金,每秒都是钱!
加征:配合殖民地,你才是最有钱的那个仔,和建筑卡一样,多弄。就靠你和殖民地了。
水果和家畜,前期的过度卡。
采集:很好用的卡。
军事方面:
商人团远程感人,所以前期还需要屯大量基础警卫兵,因为你未必能出黄金弓。
黄金雇佣兵+黄金弓箭,非常强,前提你有钱,有雇佣时间。
商团管理人:别问,他才是核心,至少2张,时间才是金钱,才是战斗力。
商人团警卫员:没有强者的时候,他就是强者。非酋的选择,商人团警卫员+警卫员。
兄弟团:buff一张
其余的都一般,前期可以用雇佣兵和基础警卫和守夜人过。
建筑方面:
餐厅:劳动经济流核心
税务师:税收流核心
宅邸:税收流要造的多多的
黄金塔:当你有钱的时候你就是god,boss都秒给你看,伤害等于金币的百分之一。
酒店:时间就是金钱,就是战斗力,延长雇佣。
佣兵工会:在你实在没有出黄金团的时候是很好的选择。
药剂所:续航必备
义卖会:修道院plus,删除卡还给点钱
技能方面:
黄金箭:黄金箭流的
延长:必备卡,时间就是金钱,就是战斗力。
招募:同理佣兵工会

创新机制:将时间作为核心策略资源,玩家需在有限时间内快速抽卡、部署与响应敌袭,形成“易学难精”的高强度决策体验。
卡牌深度:500+张卡牌涵盖经济循环(如“赏金翻倍”)、建筑升级(减维修时间)、军事组合(兵种协同)等,支持千变牌组。
随机要素:每局敌袭路线、事件触发及卡牌抽取均不同,结合短局时长(单局约30分钟)与解锁要素(新领袖、卡牌),提升重玩价值。
美术风格:以Q版鼠族替代传统凶猛敌人,搭配卡通画风与动态天气系统,营造既紧张又诙谐的鼠国世界,增强代入感。

游戏的深度策略设计,称其“考验即时布局与资源平衡能力”,卡牌组合自由度极高,每局需灵活调整战术,随机事件和多结局系统被评价为“每次通关都有新发现”,短局模式适合碎片化时间,是一款不可多得的移植手游。
暂无更新记录